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据IT之家10月9日消息,多个知名游戏工作室长期面临高强度加班问题,其中《最后生还者》的开发商顽皮狗是一个典型例子。多年来,可靠媒体的报道已使顽皮狗的加班文化广为人知,工作室成员也曾公开承认这一现象。
2025年12月,有消息指出顽皮狗强制员工加班,以完成《星际:异端先知》演示版本的制作。今年4月,顽皮狗前高级游戏设计师本森·拉塞尔也曾暗示,员工接受高强度加班,是因为他们认为,要制作出这种质量的游戏,就必须付出这样的努力。
据外媒GamesRadar当地时间8日报道,曾参与《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者》制作的视觉特效美术师马特·拉德福德近日在Kiwi Talkz采访中表达了类似观点。
他认为,外界对顽皮狗加班文化的理解存在偏差。媒体报道的加班情况基本属实,但可能忽略了员工自身的决定:他们当初是出于个人志向,才选择加入顽皮狗工作。

拉德福德说道:“你可能会想:‘天啊,一周竟然要工作100多个小时,这还真能实现。’但我们加入顽皮狗,本就是为了挑战自我,力求达到最高水准。所以,情况没那么简单,并非像某些新闻报道描述的那样,只有‘邪恶企业强迫员工疯狂加班’这一面。更接近事实的是,一群充满干劲的人聚在一起,互相施加一点压力,督促周围的人做到最好。当然,确实需要投入大量时间。”
IT之家从报道中得知,拉德福德探讨了加班与艺术创作的关系,并提出一个问题:“艺术与痛苦之间是否存在联系?”他得出的结论是:“至少从我的个人经历来看,我觉得伟大的艺术作品确实源于痛苦。”
拉德福德既为顽皮狗的工作环境辩护,也未否认员工经历的艰辛:“确实有过非常艰难的日子,但作品的成绩有目共睹。归根结底,我认为顽皮狗成功的秘诀在于员工,在于每个人对工作的投入。这才是他们能制作出优秀游戏的原因。”
3条评论
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